Guerre et jeu
Cultures d’un paradoxe à l’ère moderne
Echec et mat ! Le jeu est une guerre fictive ; la guerre est un jeu sanglant. Guerre et jeu sont des affrontements impliquant des règles, une stratégie, le recours au hasard, des prises risques, le défi et le bluff. À l’image du Stratego, les guerres conventionnelles opposent des adversaires symétriques, dans un combat réglé selon des conventions acceptées par les camps adverses, dans des mouvements essentiellement linéaires. Le terrorisme, par contre, e[...]
- Achim Kupper, Kristine Vanden Berghe, |
- 18€ |
- Hors collection |
- 228 pages